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  • Unity支持為macOS開發(fā)VR及AR內(nèi)容

    2017/11/15??????點(diǎn)擊:

    Unity的三大宗旨之一就是讓開發(fā)大眾化,也熱切注視著VR/AR行業(yè)相關(guān)的*新消息,希望能幫助全球開發(fā)者們將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

    在6月6日的WWDC上,Apple首次公開展示了iOS對(duì)AR以及macOS對(duì)VR的支持。開發(fā)者們將可以利用集成ARKit的Unity直接為iOS設(shè)備開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,并且可以為macOS平臺(tái)創(chuàng)建360全景視頻以及前沿的VR內(nèi)容。我們也比較興奮能與Apple合作來(lái)共同擴(kuò)展VR/AR生態(tài)系統(tǒng),并確保XR(VR、AR、MR統(tǒng)稱為XR)行業(yè)能讓全球社區(qū)觸手可及。

    現(xiàn)在Unity也推出了可用于在macOS平臺(tái)上構(gòu)建VR內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,并在BitBucket上開源了Unity ARKit插件。

    Unity滿足大家對(duì)于VR及AR內(nèi)容開發(fā)的期望,能夠支持在Mac版的Unity編輯器中直接測(cè)試XR應(yīng)用并快速迭代。使用VR實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版即可構(gòu)建High Sierra應(yīng)用并免費(fèi)發(fā)布至App Store。我們也與一些開發(fā)商共同對(duì)該版本進(jìn)行了測(cè)試,下面是來(lái)自開發(fā)商的部分反饋:

    “除了將項(xiàng)目升級(jí)為*新的Unity預(yù)覽版本之外,幾乎毫不費(fèi)力就可以將PC端的VR游戲較好移植到macOS平臺(tái)。”

    -- Zack Brown, Zulubo Productions

    “總體來(lái)說(shuō),使用Unity將《Space Pirate Trainer》移植到macOS平臺(tái)的過(guò)程比較流暢。我們讓其在macOS系統(tǒng)上跑了好幾個(gè)小時(shí)。之前我對(duì)Metal支持還有些猶疑,但Unity與Apple讓整個(gè)流程相當(dāng)簡(jiǎn)潔。過(guò)去幾個(gè)月里Unity對(duì)Metal的支持進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,并且支持很多自定義著色器,盡管在創(chuàng)建這些著色器時(shí)并非從Metal的角度出發(fā)。Unity、Valve及Apple都做得比較出色!”

    – Dirk Van Welden, I-Illusions

    macOS平臺(tái)Unity編輯器VR模式運(yùn)行Space Pirate Trainer

    在該Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版中,我們與Apple及Valve共同合作對(duì)Metal 2進(jìn)行了優(yōu)化,以適應(yīng)當(dāng)前的VR渲染路徑、Multi-Pass以及Single-Pass變體。在*初的版本中,我們利用WWDC上公布的Metal 2新功能結(jié)合Instancing獲得了顯著的性能提升,而需要的Draw Call數(shù)量更是直接減半。

    使用Unity為macOS開發(fā)VR應(yīng)用

    我們希望所有對(duì)macOS平臺(tái)的VR開發(fā)感興趣的開發(fā)者們都來(lái)試用此實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,并在社區(qū)提供您的反饋,來(lái)幫助我們進(jìn)一步改善產(chǎn)品質(zhì)量。與所有Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版一樣,在您進(jìn)行升級(jí)之前請(qǐng)務(wù)必備份您的項(xiàng)目!

    硬件及軟件需求:

    下載Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,該版本包含啟用VR模式的選項(xiàng),并添加了OpenVR目標(biāo)平臺(tái)。

    您將需要支持macOS的SteamVR插件。可以訪問(wèn)Valve官網(wǎng)了解更多詳情。

    為macOS開發(fā)VR內(nèi)容需要系統(tǒng)版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅(qū)動(dòng)與Metal優(yōu)化,能*大化發(fā)揮硬件的潛能。

    與所有VR內(nèi)容一樣,硬件品質(zhì)會(huì)決定*終創(chuàng)建內(nèi)容的質(zhì)量。對(duì)于3D的VR內(nèi)容開發(fā)建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。

    使用ARKit

    我們?cè)贐itBucket提供了Unity ARKit插件。該Unity插件將讓開發(fā)者們輕松訪問(wèn)ARKit的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實(shí)時(shí)視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預(yù)測(cè)與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測(cè)API(Hit-testing API)、環(huán)境光預(yù)測(cè)(Ambient Light Estimation)以及原點(diǎn)云數(shù)據(jù)(Raw Point Cloud Data)。

    Unity中可以直接通過(guò)C#腳本API訪問(wèn)所有ARKit公開的功能接口。同時(shí)還提供了Unity腳本以便于為現(xiàn)有Unity游戲項(xiàng)目集成這些新功能。請(qǐng)查閱BitBucket中Unity-ARKit-Plugin項(xiàng)目說(shuō)明文件了解更多信息。

    硬件及軟件需求如下:

    ·使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時(shí)也支持上述的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版。

    ·iOS 11及以上版本

    ·XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK

    ·ARKit框架能夠支持的iOS設(shè)備

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